Libro Técnicas de diseño de moda por ordenador

INTRODUCCIÓN

En los últimos años han tenido lugar numerosos avances en las técnicas de diseño de moda por ordenador, paulatinamente el diseñador, figurinista, estilista de moda ha sabido incorporar el ordenador en su proceso de trabajo. Estas nuevas técnicas han llevado incluso a la aparición de un nuevo método de crear moda, basado en la reutilización inteligente de figurines y dibujos de prendas vectoriales.

Hoy en día ya no basta con que el diseñador de moda tenga talento, también es necesario que conozca las herramientas digitales que le permitirán mejorar su productividad y así seguir el vertiginoso ritmo de la moda.

EL LIBRO

El libro titulado "Técnicas de diseño de moda por ordenador", publicado por la conocida editorial ANAYA Multimedia, es el libro más completo dedicado por entero a mostrar las técnicas de diseño de moda por ordenador. Gracias a sus numerosos ejemplos y al material de prácticas exclusivo incluido en el CD-ROM, le permitirá conocer y poner en práctica las técnicas digitales más utilizadas en la actualidad para la creación de moda.

Gracias a este libro descubrirá los programas más especializados para el diseño de moda de la mano de las empresas más punteras del sector así como podrá disfrutar de los diseños ganadores y finalistas del Concurso Internacional de Diseño de Moda por Ordenador.

Algunas páginas del libro de diseño de moda

"Tanto si ya es un diseñador de moda, estilista, figurinista o ilustrador profesional como si quiere llegar a serlo, este libro es la herramienta definitiva e imprescindible para el aprendizaje de las técnicas de diseño de moda por ordenador que convertirán a su ordenador en el mejor aliado de su creatividad"

 

EL CD-ROM con contenido adicional

En el CD-ROM que acompaña el libro Técnicas de diseño de moda por ordenador, además de numerosos archivos de prácticas y reportes de tendencias, se incluyen por cortesía de las empresas especializadas en moda Stylelens , Audaces y Modartis más de 300 cliparts profesionales de prendas de vestir y numerosos figurines técnicos en formato vectorial listos para diseñar moda de hombre, mujer y niño.

Ejemplos de cliparts incluídos en el CD

EL INDICE DE CONTENIDOS

INTRODUCCIÓN
Últimos avances en el diseño de moda por ordenador
El CAD-CAM
Los orígenes del CAD-CAM en la industria de la moda
El CAFD
Equipamiento informático necesario para CAFD
El software
Conocimientos necesarios
Objetivos del libro
Últimas consideraciones

CAPÍTULO 1. DIBUJO DEL MANIQUÍ VECTORIAL
Los gráficos vectoriales
Las imágenes de mapa de bits
¿Cómo escoger el tipo de imagen a crear?
La evolución lógica
Fundamentos básicos del dibujo vectorial
Operaciones con objetos
Dibujo de formas básicas
Fusión de objetos
El maniquí geométrico

CAPÍTULO 2. CREACIÓN DE FIGURINES ESTILIZADOS
Conceptos básicos de los gráficos vectoriales
Trayectos, segmentos y nodos
Dibujando a mano alzada
Edición de nodos
Eliminar nodos
Creación del maniquí estilizado
Proporciones del maniquí estilizado
Suavizando la silueta
Añadiendo detalles al cuerpo
Reflejar para crear
Creación de la pose del figurín
Generar la silueta del figurín definitivo
Personalización del figurín
Creando los detalles faciales
Situando el nuevo rostro en la cabeza del figurín
Añadiendo el peinado
Toques finales

CAPÍTULO 3. EL FIGURÍN TÉCNICO
¿Figurín estilizado o técnico?
Las edades del figurín
El figurín de bebé
El figurín de niño pequeño
El figurín de niño
El figurín de joven
El figurín de adulto
Adaptación de la talla del figurín
El figurín para tallas grandes

CAPÍTULO 4. VISTIENDO EL FIGURÍN
Organización del diseño
Bloqueo del figurín
Trabajando con capas
Líneas guía o de apoyo para el dibujo con precisión
El dibujo de prendas de vestir
Dibujando prendas mediante simetrías
Dibujando prendas asimétricas
Análisis de prendas

CAPÍTULO 5. LÍNEA, PESPUNTE Y COLOR
Contorno de objetos
Modificar el color de las líneas de contorno
Modificar el ancho de contorno
Estilo de línea
Creando cosidos o pespuntes
Añadiendo pespuntes a un diseño
El color
Conceptos básicos del color
La herramienta Relleno
Relleno degradado
Aplicando color a las prendas
Prácticas de color con muestras de MODARTIS

CAPÍTULO 6. SIMULACIÓN DE TEJIDOS Y ESTAMPADOS ESTÁNDAR
Relleno de patrón
Creación de rellenos de patrón de dos colores
Creación de un estampado a lunares
Creación de un estampado a dos colores personalizado
Creación de un estampado a rayas
Aplicación de estampados de forma interactiva
Creación de un estampado y sus combinaciones de color
Creación de un estampado a cuadros escoceses (tartán)
Creación de un estampado animal print
Aplicar tejidos reales con textura
Aplicar texturas de piel o cuero
Análisis de técnicas de representación de tejidos

CAPÍTULO 7. DISEÑO Y CREACIÓN DE ESTAMPADOS
Consideraciones preliminares
Diseño de un estampado con simetrías
Diseño de un estampado mediante la vectorización automática
Técnica de vectorización automática
Preparando la imagen para su vectorización automática
PowerTRACE
Vectorizando el rapport
Optimizar la vectorización
Añadiendo color a un dibujo en blanco y negro
Creando el rapport con el dibujo vectorizado
Aplicando el rapport y modificando su descentrado
Diseño de un estampado floral con simetrías y descentrado
Creando un estampado coordinado
Reducción automática de colores de un estampado
Reducción de colores en el proceso de vectorización del rapport

CAPÍTULO 8. GRAFISMOS Y SIMULACIÓN DE BORDADOS
T-SHIRTS
El diseño de camisetas
Simulación de bordados
Efecto bordado (Embroidery effect)

CAPÍTULO 9. DISEÑO DE PRENDAS EN PLANO CON CLIPARTS PROFESIONALES
Biblioteca de prendas y detalles SnapFashun
¿Cómo utilizar la biblioteca SnapFashun?
Informes de tendencias Stylelens
Sketch blueprint
Diseñando prendas con SnapFashun y Stylelens
Crear una prenda empleando detalles

CAPÍTULO 10. DISEÑO DE MODA EN 3D
Virtual Fashion
Los módulos principales
Hormas y telas
Diseñando una prenda en tres dimensiones
El proceso de diseño o pipeline
Operaciones sobre la horma
Operaciones sobre la tela
Seleccionado el color de la prenda
El probador virtual
La pasarela virtual

CAPÍTULO 11. EJEMPLOS DE DISEÑO CON TÉCNICAS MIXTAS
Annie Yeoh
Borislav Radovanovic
Chi Hu
Herman Yap
Mauryn Schirmer
Montserrat Lugo
Roger Hahn
Tina Kavcic
Virginia Mazzariello

CAPÍTULO 12. OPCIONES ESPECIALIZADAS PARA LA INDUSTRIA DE LA MODA
Soluciones Gerber Technology
Soluciones Lectra
Lectra KALEDO
Diseño de calzado con RomansCAD
Soluciones Logs Diffusion
Styleway+
Soluciones Colour Matters
Pixelart
Soluciones Audaces
Audaces Idea
Soluciones C-Design
C-Design Fashion
Soluciones Catalunya Disseny
TextilStudio
Soluciones Bontex
Modartis

CAPÍTULO 13. GALERÍA DISEÑO DE MODA ASISTIDO POR ORDENADOR
Los ganadores del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
Cynthia Smith (Argentina)
Rodrigo Díaz (Chile)
Sofía Cuesta (España)
Los finalistas del Concurso de Diseño de Moda por Ordenador
Alba Serra (España)
Aldana Aramburu (Argentina)
Alicia Roy (España)
Antonio Valenzuela (Chile)
Camila Arizono (Argentina)
Camila Peralta (Chile)
Carolina Segura (España)
Constanza Pizarro (Chile)
Daniela Vittola (Argentina)
Edith Pons (México)
Eduardo Cerda (Chile)
Esperanza Chapí (España)
Evelyna Callegari (Argentina)
Greca Soto (Francia)
Ingrid Bratt (España)
Jenny Silva (México)
Julia Rodríguez (España)
María Eugenia Afeltra (Argentina)
María José Badinella (Chile)
Mercedes Coloma (España)
Milagros González (España)
Patricia Saavedra (España)
Paula Eunice Sáez (Chile)
Pilar Victoria Cancho (España)
Rosanna Blanco (España)
Sara Sánchez (España)
Tatiana Villegas (Colombia)

CAPÍTULO 14. ENLACES DE MODA / FASHION-LINKS
CAD-CAM
Software
Escuelas de moda
Diseñadores
Tendencias
Revistas, blogs y recursos de moda
Tiendas de moda - Shopping on-line

VALOR AÑADIDO

Esta edición del libro Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador reune en un mismo libro :
-Un trabajo de investigación sobre las opciones profesionales y software especializado en la industria
de la moda actual
-Un manual de aprendizaje para el diseñador o futuro diseñador de moda que quiera aprender a
diseñar moda con la ayuda de software de diseño
-Una herramienta de trabajo eficaz, al incluir en el CD plantillas vectoriales de figurines y prendas en
plano listas para customizar
-Una fuente de inspiración para el creador de moda, incluyendo numerosos ejemplos en técnicas
mixtas de diseñadores de moda de todo el mundo
-Una galería y CD con los archivos originales de los diseños ganadores del 2º Concurso de Diseño
de Moda por Ordenador
-Una guía con lo mejor de la moda en Internet ( software, fashion trends, diseñadores, firmas,
shopping on-line... etc)

DONDE COMPRAR EL LIBRO

El libro Técnicas de diseño de moda por ordenador lo encontrará en librerías de todo el mundo gracias al canal de distribución de la editorial ANAYA. A continuación se incluyen todos los datos del libro para solicitarlo en su librería :

Título: Técnicas de diseño de moda por ordenador
Editorial : ANAYA Multimedia
Colección : DISEÑO Y CREATIVIDAD
Autor: López López, Anna María
Nº Páginas: 400
Incluye: CD-ROM
Formato: 18,40 x 24,10 cm.
I.S.B.N. 978-84-415-2329-6
Código EAN 9788441523296

También puede adquirir el libro en numerosas librerías on-line, como por ejemplo:

>> Link directo al libro en la librería Casa del Libro <<

>> Link directo al libro en la librería AMAZON <<


*NOTA para pedidos internacionales ( fuera de España ):

Siga este link >> para acceder al listado de distribuidores oficiales de la Editorial ANAYA en LATINOAMÉRICA

 

Ilustraciones libro Técnicas de diseño de moda por ordenador

LA AUTORA

Anna Maria Lopez Lopez

Anna María López López, es una conocida diseñadora especialista en diseño asistido por ordenador y en soluciones CAD-CAM específicas para el mundo de la moda.En el año 2002 escribió el libro Diseño de Moda por Ordenador, libro que fué muy bien acogido por prensa especializada, universidades y centros de formación en moda, que lo utilizan como libro de texto en las asignaturas de diseño de moda por ordenador ( diseño de indumentaria por computadora ). Dado el éxito del primer libro la editorial ANAYA Multimedia le solicitó que escribiera una edición totalmente renovada que incluyese los avances de estos últimos años, esta nueva edición actualizada titulada Técnicas de diseño de moda por ordenador es más completa que la anterior ( 400 páginas y 559 imágenes ), e incluye además un CD-ROM con material exclusivo.

Además Anna María López López es la autora de una decena de libros entre los que destacan los libros titulados - Coolhunting digital, a la caza de las últimas tendencias y FIGURINES de MODA, Técnicas y Estilos .

Libro Coolhunting digital, a la caza de las ultimas tendencias

Coolhunting digital, a la caza de las últimas tendencias - es el primer libro dedicado a la caza de tendencias por Internet. Un libro de referencia para cazadores de tendencias, futuros coolhunters y todas aquellas personas interesadas en descubrir las últimas tendencias en moda, gráficos y consumo.

Libro FIGURINES de MODA, Técnicas y Estilos

FIGURINES de MODA, Técnicas y Estilos - es el libro más reciente ( año 2014 ) de la autora Anna María López, un libro dedicado por entero a mostrar las técnicas y estilos del figurín de moda. El libro, totalmente ilustradoa todo color, muestra una visión global del figurín de moda a través de una selección de figurines creada por diseñadores e ilustradores de moda de todo el mundo. Un must-have para todo amante de la ilustración y el diseño de moda.


Con la participación y colaboración de:

Audaces A tecnología da moda   Coolhunting digital, a la caza de las ultimas tendencias Tendencias Stylelens.com C-Design software de moda especializado Modartis The site for fashion graphics

nes técnicos de hombre , mujer, niño y bebé, listos para crear su propia moda.


© 2008-2014 Libro Técnicas de Diseño de Moda por Ordenador // Editorial ANAYA Multimedia

Libro Técnicas de diseño de Indumentaria por Computadora

Libro Técnicas de diseño de Moda por Ordenador - Diseño de moda por ordenador - Diseño de indumentaria por computadora -Manual diseño de moda por Ordenador - Incluye CD-ROM con archivos de prácticas, reportes de tendencias y una colección exclusiva de cliparts vectoriales especializados de prendas de vestir en plano y figurines técnicos para crear moda de hombre, mujer y niño.